§ 1. Postanowienia ogólne
- Niniejszy regulamin określa zasady korzystania ze sklepu internetowego DEV_CORE dostępnego pod adresem [ TWOJA DOMENA ].
- Właścicielem i administratorem sklepu jest [ TWOJE IMIĘ I NAZWISKO LUB NAZWA FIRMY ], zamieszkały/z siedzibą w [ TWÓJ ADRES ], NIP: [ TWÓJ NIP - JEŚLI POSIADASZ, INACZEJ USUN ], adres e-mail: [ TWÓJ EMAIL KONTAKTOWY ].
- Przedmiotem działalności sklepu jest sprzedaż treści cyfrowych w postaci oprogramowania i skryptów (zwanych dalej "Produktami Cyfrowymi").
- Do korzystania ze Sklepu, w tym przeglądania asortymentu oraz składania zamówień, niezbędne jest urządzenie końcowe z dostępem do sieci Internet i przeglądarką internetową oraz aktywne konto poczty elektronicznej (e-mail).
§ 2. Warunki zawierania umowy i składanie zamówień
- Klient może składać zamówienia w Sklepie przez 24 godziny na dobę, 7 dni w tygodniu.
- W celu złożenia zamówienia należy dodać wybrany Produkt Cyfrowy do koszyka (lub kliknąć przycisk "Kup dostęp"), a następnie podać dane niezbędne do realizacji transakcji i założyć konto (bądź zalogować się na istniejące).
- Warunkiem złożenia zamówienia jest zapoznanie się i akceptacja niniejszego Regulaminu, co Klient potwierdza zaznaczając odpowiednie pole w formularzu zamówienia.
- Złożenie zamówienia i jego opłacenie stanowi zawarcie umowy o dostarczenie treści cyfrowych pomiędzy Klientem a Sprzedawcą.
§ 3. Płatności i Dostawa
- Ceny podane w Sklepie wyrażone są w polskich złotych (PLN) i są cenami brutto.
- Płatności w Sklepie obsługiwane są przez zewnętrznego operatora płatności [ WSTAW NAZWE: np. Stripe / PayU / PayPal ].
- Dostarczenie Produktu Cyfrowego polega na udostępnieniu Klientowi możliwości pobrania pliku z poziomu jego konta w Sklepie (zakładka "Moja Biblioteka") oraz opcjonalnie wysłania linku na podany adres e-mail.
- Realizacja zamówienia (dostarczenie pliku) następuje automatycznie, natychmiast po zaksięgowaniu płatności w systemie Sprzedawcy.
§ 4. Prawo odstąpienia od umowy (Ważne)
- Zgodnie z art. 38 pkt 13 Ustawy z dnia 30 maja 2014 r. o prawach konsumenta, prawo do odstąpienia od umowy zawartej na odległość nie przysługuje Konsumentowi w odniesieniu do umów o dostarczanie treści cyfrowych, które nie są zapisane na nośniku materialnym.
- Utrata prawa do odstąpienia od umowy (zwrotu środków) następuje w momencie, gdy spełnianie świadczenia (np. pobranie pliku lub uzyskanie dostępu do licencji) rozpoczęło się za wyraźną zgodą Konsumenta przed upływem terminu do odstąpienia od umowy.
- Akceptując warunki w koszyku, Klient wyraża wyraźną zgodę na rozpoczęcie dostarczania Produktu Cyfrowego natychmiast po zaksięgowaniu płatności i przyjmuje do wiadomości utratę prawa odstąpienia od umowy.
§ 5. Licencja i Prawa Autorskie
- Wszystkie Produkty Cyfrowe dostępne w Sklepie stanowią własność intelektualną Sprzedawcy lub odpowiednich twórców (Architektów Projektu) i podlegają ochronie prawnej.
- Z chwilą zakupu Klient otrzymuje niewyłączną, nieprzenoszalną licencję na korzystanie ze skryptu wyłącznie na potrzeby własnego projektu/serwera (chyba że opis produktu stanowi inaczej).
- Zabrania się odsprzedaży, redystrybucji, udostępniania osobom trzecim, a także modyfikowania skryptu w celu jego dalszej komercyjnej odsprzedaży pod własną marką bez pisemnej zgody Sprzedawcy.
- Naruszenie warunków licencji może skutkować natychmiastowym zablokowaniem dostępu do konta, utratą wsparcia technicznego oraz konsekwencjami prawnymi.
§ 6. Wymagania techniczne i Wsparcie
- Przed zakupem Klient ma obowiązek zapoznać się z "Wymaganiami technicznymi" podanymi na karcie wybranego Produktu. Sprzedawca nie ponosi odpowiedzialności za nieprawidłowe działanie skryptu wynikające z faktu, że środowisko (serwer) Klienta nie spełnia określonych wymagań (np. zła wersja PHP, nieodpowiedni framework).
- Sprzedawca świadczy podstawowe wsparcie techniczne dotyczące wyłącznie błędów wynikających z kodu samego skryptu.
- Wsparcie techniczne nie obejmuje usług konfiguracji serwera, darmowej instalacji skryptu u Klienta ani wprowadzania modyfikacji (customizacji) skryptu na życzenie.
§ 7. Reklamacje
- Sprzedawca jest odpowiedzialny względem Klienta za zgodność Produktu Cyfrowego z zawartą umową.
- W przypadku stwierdzenia błędu w skrypcie, Klient powinien zgłosić ten fakt korzystając z przycisku "Zgłoś Problem" w panelu Moja Biblioteka lub kontaktując się na e-mail: [ TWÓJ EMAIL KONTAKTOWY ].
- Zgłoszenie reklamacyjne powinno zawierać szczegółowy opis problemu oraz ewentualne logi z błędami.
- Sprzedawca ustosunkuje się do reklamacji w terminie do 14 dni od daty jej otrzymania. W przypadku uzasadnionej reklamacji, w pierwszej kolejności wydana zostanie łatka/aktualizacja naprawiająca zgłoszony błąd.
§ 8. Postanowienia końcowe
- W sprawach nieuregulowanych niniejszym Regulaminem mają zastosowanie powszechnie obowiązujące przepisy prawa polskiego, w szczególności Kodeksu cywilnego oraz Ustawy o prawach konsumenta.
- Sprzedawca zastrzega sobie prawo do wprowadzania zmian w Regulaminie. Zmiany nie wpływają na prawa nabyte przed ich wejściem w życie (zamówienia złożone przed zmianą regulaminu realizowane są na starych zasadach).